hr { clear: both; width: 80%; height: 1px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-top-style: none; border-right-style: none; border-left-style: none; margin-top: 30px; margin-bottom: 30px; margin-left: auto; margin-right: auto; position: relative; display: block; } table, td, th { vertical-align: top; padding: 5px; } th { font-weight: bold; text-align: center; } .sticky { } .wrapper { width: 1000px; position: relative; margin-left: auto; margin-right: auto; } /* =Posts --------------------------------------------------------------*/ .content { float: left; clear: left; position: relative; width: 770px; z-index: 15; margin-bottom: 50px; min-height: 560px; } .left-sidebar .content { float: right; clear: right; } .left-sidebar .post { clear: none; } .left-sidebar .post-sidebar { float: right; margin-right: 0px; margin-left: 30px; } .left-sidebar.search .page { clear: none; } .navigation { clear: both; width: 100%; display: inline-block; margin-bottom: 20px; } .navigation .alignleft, .navigation .alignright { width: 50%; } .navigation .alignright { text-align: right; } .no-right-sidebar.archive .post, .no-right-sidebar.archive .page, .no-right-sidebar.blog .post, .no-right-sidebar.blog .page, .no-right-sidebar.search .post, .no-right-sidebar.search .page { width: 870px; } .no-right-sidebar .post, .no-right-sidebar .content { width: 100%; } .page .post, .single .post { width: 100%; } .page-template-page-nosidebar-php .post, .page-template-page-nosidebar-php .content, { width: 100%; } .page_title { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px; line-height: normal; } .page_title a:link, .page_title a:visited { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 24px; margin-bottom: 10px; } .post { float: left; width: 630px; clear: right; } .post-categories { clear: both; width: 100%; display: inline-block; } .post-categories a:link, .post-categories a:visited { height: 20px; display: block; color: #fff; font-weight: normal; font-size: 11px; text-transform: uppercase; border-radius: 3px; text-align: center; width: auto; float: left; padding-left: 4px; padding-right: 4px; font-style: normal; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px; } .post-comments span, .post-comments a:link, .post-comments a:visited { width: 100px; min-height: 20px; height: auto; display: block; color: #fff; font-weight: normal; font-size: 11px; text-transform: uppercase; border-radius: 3px; text-align: center; clear: both; } .post-date { width: 100px; height: 100px; background-repeat: no-repeat; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-weight: bold; text-transform: uppercase; text-align: center; margin-right: 25px; } .post-date span { display: block; width: 100%; height: 100%; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-weight: bold; text-transform: uppercase; text-align: center; } .post-day { display: block; clear: both; font-size: 28px; line-height: 16px; } .postmetadata, .form-allowed-tags { font-style: italic; font-size: 12px; } .post-month { padding-top: 25px; display: block; font-size: 16px; } .post-sidebar { width: 100px; float: left; margin-right: 30px; clear: left; margin-bottom: 30px; } .search .page { width: 630px; clear: right; float: left; } .single .post-date { float: right; margin-left: 25px; margin-bottom: 25px; } small, .commentmetadata { text-transform: uppercase; font-size: 11px; margin-bottom: 5px; } /* End Posts */ /* =Right Sidebar --------------------------------------------------------------*/ #sidebar h2 { font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: normal; margin: 0px; padding-top: 0px; padding-bottom: 15px; } .left-sidebar #sidebar { float: left; } #sidebar .widget ul li { list-style: disc; } #sidebar ul li a:link, #sidebar ul li a:visited, #sidebar ul li a:hover, #sidebar ul li a:active { font-weight: normal; } #sidebar { float: right; width: 210px; margin: 0px; list-style: none; padding: 0px; display: block; line-height: 18px; font-size: 12px; position: relative; z-index: 10; } .widget { margin-bottom: 20px; display: block; } /* End Right Sidebar */ /* =Header --------------------------------------------------------------*/ .clouds { background-repeat: repeat-x; background-position: -15px; height:154px; width: 100%; position: relative; clear: both; top: -60px; } .header { width: 100%; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 50px; margin-top: -10px; padding: 0px; display: inline-block; z-index: 25; position: relative; } .tagline { font-style:italic; font-size: 21px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; margin-top: 7px; float: left; clear: left; position: relative; font-weight: normal; display: block; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; } .blogtitle, .blogtitle a:link, .blogtitle a:visited { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 55px; font-weight: bold; position: relative; letter-spacing: -4px; float: left; display: block; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; } #search { width: 198px; border-radius: 10px; height: 24px; color: #fff; font-weight: bold; font-size: 14px; display: block; float: right; text-align: center; padding: 6px; position: relative; margin-left: 20px; margin-right: 0px; } /* End Header */ /* =Footer --------------------------------------------------------------*/ .footer-wrapper { height: auto; clear: both; position: relative; padding: 0px; margin: 0px; font-size: 12px; line-height: 18px; } .footer-grass { width: 100%; clear: both; position: relative; padding: 0px; margin: 0px; height: 49px; background-repeat: repeat-x; } .footer-colophon { text-align: center; font-size: 11px; position: relative; width: 100%; clear: both; padding-bottom: 30px; padding-top: 30px; margin: 0px; z-index: 50; } .footer-sidebar-wrapper { width: 100%; display: inline; z-index: 50; } #footer-sidebar { width: 1000px; margin-left: auto; margin-right: auto; position: relative; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px; z-index: 50; } #footer-sidebar ul { padding-left: 20px; } .footer-widget { width: 21%; margin-left: 2%; margin-right: 2%; float: left; } h3.footer-widgettitle, h3.footer-widgettitle a:link, h3.footer-widgettitle a:visited { font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-size: 20px; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; } /* End Footer */ /* =Images --------------------------------------------------------------*/ .entry img { max-width: 600px; height: auto; } a img { border: none 0px; } /* End Images */ /* =Comments --------------------------------------------------------------*/ .avatar { float: right; margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; } ul.children li { list-style: none; list-style-type: none; } li.comment:nth-child(even) { background-color: #CAEDF1; } li.comment, li.pingback { padding: 10px; border-radius: 10px; width: 95%; margin-bottom: 15px; } .says { font-style: italic; } cite { font-weight: bold; } /* End Comments */ /* Daylight */ a:link, a:visited { text-decoration: none; font-weight: bold; color: #55bac6; } body, th, td { color: #555555; } body { background-color: #dcf5f8; background-image:url('http://1.bp.blogspot.com/-o-yi06lrxJw/TmL-qST1zAI/AAAAAAAAFtk/wVzkL4rBA-s/s000/sky.gif'); } h1,h2,h3,h4,h5,h6 { color: #55bac6; } h3.footer-widgettitle, h3.footer-widgettitle a, h3.footer-widgettitle a:visited { color: #4b9952; } #sidebar .widget h2 { color: #55bac6; } hr { border-bottom-color: #caedf1; } table, td, th { border: 1px solid #333; } th { background-color: #55bac6; color: #fff; } .alt { background-color: #caedf1; } .bypostauthor { background-color: #caedf1; } .clouds { background-image:url('http://2.bp.blogspot.com/-lhZBQJ29Kv4/TmL-qlXs7KI/AAAAAAAAFto/hIT0OkWyljI/s000/swirls.png'); background-color: #bfebef; } .post-comments a:hover, .post-categories a:hover { background-color: #ffc641; } .footer-wrapper { color: #fff; } .footer-wrapper a, .footer-wrapper a:visited, .footer-wrapper a:hover, .footer-wrapper a:active { color: #fff; } .footer-grass { background-image:url('http://4.bp.blogspot.com/-m4PPlsgX0pw/TmL-qnrKMRI/AAAAAAAAFts/XxzDRi5aCJ0/s000/grass.png'); z-index: 50; } .footer-colophon { background-color: #63be6a; } .footer-sidebar-wrapper { background-color: #63be6a; } .left-sidebar .sun { right: 100px; left: auto; } .page_title { color: #f9b20c; } .page_title a, .page_title a:visited { color: #f9b20c; } .page_title a:hover, .page_title a:active { color: #ffc641; } .post-categories a { background-color: #ffc641; } .post-comments span, .post-comments a { background-color: #55bac6; } .post-date { background-image:url('http://3.bp.blogspot.com/-bAIbPFLKB7E/TmL-q-IKpPI/AAAAAAAAFtw/Bkp7-kiNP6E/s000/cloud.png'); color: #55bac6; } .post-date a, .post-date a:visited, .post-date a:hover, .post-date a:active { color: #55bac6; } small, .commentmetadata { color: #55bac6; } .tagline { color: #ffffff; } .blogtitle, .blogtitle a, .blogtitle a:visited { color: #55bac6; } #search { background-color: #ffc641; } #sidebar #wp-calendar { border: 1px solid #55bac6; } .sun { width: 403px; height: 191px; background-image:url('http://4.bp.blogspot.com/-RDkYUfKDYz0/TmL-rIpePtI/AAAAAAAAFt0/_KX_1WhCX90/s000/sun.png'); background-repeat: no-repeat; position: absolute; z-index: 10; top: -170px; left: 100px; } #sidebar .PageList { margin: 0; padding: 0; } #sidebar .PageList:first-child h2 { display:none; } #sidebar .PageList ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; } #sidebar .PageList li { margin: 0; padding: 0; list-style: none !important; } #sidebar .PageList li a { background-color: #55BAC6; border-radius: 10px 10px 10px 10px; color: #FFFFFF; display: block; font-family: Georgia,"Times New Roman",Times,serif; font-size: 16px; font-style: italic; font-weight: bold; list-style: none outside none; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align: left; width: 194px; } #sidebar .PageList li a:hover, #sidebar .PageList li.selected a { background-color: #FFC641; } .clear {clear:both;} .clearfix:after {clear:both;content:'.';display:block;visibility:hidden;height:0;} .clearfix {display:inline-block;} .comment-form {max-width:95% !important;} * html .clearfix {height:1%;} .clearfix {display:block;} #blog-pager-newer-link {float:left;} #blog-pager-older-link {float:right;} #blog-pager {text-align:center;clear: both;} #navbar-iframe, #navbar, .feed-links {height:0px;visibility:hidden;display:none;} body#layout #content-wrapper {margin: 0px;} body#layout #footer-wrapper, body#layout #search {display:none;} -->

Heroes Guide


Cara bermain dengan Pahlawan Mage Api
Pertama-tama, biarkan aku melakukannya gambaran dariserangan dasar perintahdan penggunaan keterampilan.


   Seperti semua kelas magepenyihir api punya beberapa kemampuan khusus:
Mereka bisa ganda Langsungdengan menekan tombol A (atau Z) dua kali.
Alami kemampuan mereka membela adalah perisai ajaib yang membela terhadap serangan yang datang dari segala arah.
Mereka tidak dapat berjalanBukannya inidengan menekan (-> ->) Anda melancarkan serangan menusuk disebut Ember Strike.


   Mage keterampilan dan combo dasar:
Topi Skill: Teleport
           Keterampilan dapat teleport keterampilan terbaik dalam beberapa situasidan itu kejutan merek dagang Api Mage ituDengan menekan A + D (atau Z + C), Andadapat bertujuan mana Anda akan teleportHati-hatisetelah Anda melakukannya, tidak ada jalan untuk kembaliAnda harus menekan tombol apapun untuk teleport di titikbertujuan ATAU memiliki keterampilan dibatalkan oleh memukul musuhAnda tidakkehilangan mengukur keterampilan jika Anda mendapatkan hit sebelum teleporting.Gunakan dengan bijakbila Anda terbiasa untuk teleport cepat, itu senjata yang ampuh.Tapi jangan berlebihanJika tidak, Anda akan teleport diri Anda untuk lubang mati ...
Baik menggunakan contoh Keterampilan Teleport:

Perhiasan Skill: Fireproof

  •            Dengan menggunakan FireproofAnda dan semua teamates sebelah Anda akan kebal terhadap api kerusakan oleh waktu singkatIni adalah keterampilan yang sangatberguna melawan penyihir kebakaran lainnyadan alasan utama untuk perkelahianFireM VS FireM begitu membosankanxD ~ Jugateman saya di bawah sana TopherCingat saya bahwa itu memiliki waktu keamanan yang baiksatu bagus untuk melanggarcombo atau melarikan diri dari keterampilan yang masukdan itu cukup mudah untukmenghindari situasi paling berbahaya ketika Anda waktu yang tepat.

    Keterampilan ArmorGelombang Api
           Gelombang Api adalah keterampilan yang paling merusakIa mengirimkan 6gelombang api dan musuh hits di arah yang berbeda di sekitar AndaYang terbaik yang dapat Anda lakukan dengan satu ini adalah combokarena tanpa sebuah kelompok besar target di dekat Andatim musuh dengan mudah dapat melompat dan menghindari keterampilan ini.

    Senjata Skill: Meteor / Api Bola
           Ini adalah keterampilan utama AndaYang paling penting untuk menghindariterkena combo dan yang terbaik (dan hanya) satu untuk memulai AndaUntukmembidik meteor Anda, tekan dan tahan tombol 'D', dan ketika siap untuk melemparkantekan tombol 'S'.
           Ia memiliki rentang baik sama sekalimenguasai keterampilan ini hanya membutuhkan kecepatan berpikir dan cepatSemakin pendek waktu yang Anda habiskan memegang kunci (magis biaya / Tujuan'D' dekat lawan sebelum menembakketerampilan, semakin baik. Bertujuan Cepat adalah kunci bagi agen kejutan dan itujuga diterapkan untuk keterampilan Teleport.
Contoh ini menunjukkan kombo favorit saya, 'Ember + Bola + Ember': hanya mencegah musuh melarikan diri dari bola api dengan memukul dia dengan Strike Ember pertama,mereka, segera, gunakan Bola Api tanpa membidik, bara akan melemparkan dia diawal yang tepat jangkauan Ball ApiSetelah beberapa pelatihan WaktuAnda akandapat menggunakan Ember Mogok ketika dia jatuh dari memukul BallIni adalah comboyang baik untuk digunakan dimanapun dan kapanpun Anda inginkan, tapi melakukan kerusakan besar jika Anda mengatur untuk melempar dia dari tepi.
Sebuah hal penting untuk pemberitahuan tentang combo ini adalah bahwa kerusakan besar yang ditimbulkan hanya ketika Anda dapat membuat sebagian besar Wave ApiAnda memukul musuh. Untuk melakukannya Anda terlebih dahulu harus melihat bahwasetiap karakter memiliki lingkaran di / nya basis nyaMulai sekarang, cobalah untukmenyelaraskan lingkaran dengan musuh ... Tapi jangan memakan waktu terlalu lama,atau dia akan bangunJika Anda mencoba untuk melakukan kerusakanikuti pola:

Sekarangkabar baiksetiap Mogok Ember dapat digantikan oleh combo yang normal 2 hitjika Anda ingin lebih banyak kerusakan dan tingkat kurang melempar. Anda dapatbersinggungan satu combo dengan yang laindan melakukan hal yang keren saya sebut:
Gelombang Api merayapLengkap "Ember-Ball-Ember" mendorong dia berikutnya ke tepi, jika itu tidak cukupAnda menggunakan Skill Api Gelombang menggunakan pola-pola lingkaran:


Seperti yang Anda lihatitu bukan niat Anda untuk melakukan kerusakan dengan Wave,Anda hanya ingin ke tepi dia XDDalam hal ini Anda akan HARUS mencoba memukuldengan combo hit 2untuk menjamin selesai tepi, untuk melakukan itu hanya melatihketerampilan waktu Anda.
Terakhir, namun tidak sedikit penting, Mage Api dapat menghindari comboed dan menunggu untuk keterampilan dia untuk mengisi dengan mengganggu musuh-musuhnya dengan banyak pemogokan Emberitu seperti sakit Kerajaan mendapatkan knocked down beberapa kaliDan mage api canggih juga dapat mengkonfigurasikontrol dalam rangka untuk diagonal Ember Mogok musuhnyayang mencakup semuaarah dan (seperti TopherC menyarankan sayamengganggu berkisar pahlawan.

upgrade:
       Nahini adalah bagian yang membuat Anda unik penyihirTak ada 'cara yang benar' sama sekali, saya hanya saran Anda untuk tidak menyia-nyiakan poin dalampertahanan / kecepatan / keterampilan perhiasan tahan api, karena mereka benar-benar berguna untuk Mage ApiApakah Anda seorang Teleport-Edger atau penyihirApi Combo MakerMereka adalah pilihan ANDA = D






Grim Reaper Guide Lost Saga


Grim ReapersGrim Reapers

The Grim Reaper is a powerful hero that swings a huge, dreadful scythe to strike his enemies. He can break his opponent’s defense with the force of his gigantic scythe, charge to cut them down and launch dark energy that chains his enemies in the air. By chaining enemies in the air, the Grim Reaper can easily dole out multiple slash attacks and drain their life in no time. He can also teleport behind a careless opponent who will find the Grim Reaper smiling behind him. If you get an eerie feeling that something is behind you during a fight, you’re probably already on your way to hell. 

Skills

Skill PictureSkill TypeKeysDescription
Weapon SkillWeapon Skill-SDReap: Focusing all his concentration on his blade, the Grim Reaper lounges forward to do a mighty strike which launches those caught in its wake into the air. 
Armor SkillArmor SkillASDShackle: Summoning chains from hell, the Grim Reaper shackles his enemy as they helplessy try to free themselves. 
Helm SkillHelm SkillA-DGrim Assault Teleport Instantly behind your opponent to catch them off gaurd. Death swiftly comes to those who stand infront of the Grim Reaper 
Trinket SkillTrinket SkillAS-Haunt After reaping many souls, the Grim Reaper summons the most evil spirits to haunt his opponents. Having poor sense of direction, these spirits cling to the Grim Reaper until they find a living victem. 


Skill Combos
Combo 1
Combo 2


Training Quests
QuestObjectiveEXPPesoMedalPrize
Basic TrainingGrim Reaper Training Begins10100--
Combat TrainingPlay Grim Reaper for 5 minutes.50--Weapon 3 Days (+1)
Combat Mastery TestPlay Grim Reaper for 20 minutes.50500Scythe Manual-
Mission Number 1Play FactionWar/Ladder Match as Grim Reaper for 40 minutes.1001000Work of Grim Reaper-
Prove your skillsUndead Grim Reaper KO 6 times.2502500--
Proof of StrengthMiniboss Grim Reaper KO 8 times.2502500Escaping SpiritGear Chest x2
For your lost teammatesUndead Grim Reaper KO 800 times.5005000--
Requiem for your teammatesMiniboss Grim Reaper KO 8 times.5005000Spirit TrainLegendary Chest


Hero Level Quests
QuestObjectiveMedalPrize
DestinyGrim Reaper Level 10Depressing FateTrinket 10 Days (+5)
Giving up is not an Option…Grim Reaper Level 20-Helm 10 Days (+10)
The ScytheGrim Reaper Level 30Basics of ScytheArmor 10 Days (+20)
Dark EnergyGrim Reaper Level 40-Weapon 10 Days (+20)
First ImpressionGrim Reaper Level 50First MissionTrinket 30 Days (+25)
The EternityGrim Reaper Level 60- Helm 30 Days (+25)
Another DestinyGrim Reaper Level 70Dodged a BulletArmor 30 Days (+25)
TeleportationGrim Reaper Level 80-Weapon 30 Days (+25)
Becoming the MasterGrim Reaper Level 90Undead Reaper InstructorPermanent Gear Chest
Grim Reaper MasterGrim Reaper Level 100King of the UnderworldPermanent Legendary Chest



                                   
                                             MEDIC Guide


  Medic di LS indo memang sedikit kurang populer.. tapi kadang perannya lumayan sentral di FWAR.. combonya panjang, tusuknya paling panjang, dan healnya kadang bisa ngerubah arah battle, skill drainnya juga bikin musuh mayan kesel.

Di guide ini bakal ada basic ataupun advanced guide.. So, read it
-Pros-

-combonya panjang
-skill drainnya sakit
-tusuknya rangenya tinggi dan bisa kasi efek faint
-double jump
-damage attacknya lumayan besar (FYI : smua mage damage gede2)

-Cons-

-lambat alias susah kalo ngejar hero kabur
-ga bisa jump attack
-defense lumayan tipis
_______________________________________________
Skill


-Heal-

Spoiler for Heal:
  
Cukup jelas dari namanya, nge heal temen, beberapa hal yang harus dicatat, healnya ga instant tapi regeneration heal, healnya ga bisa di tumpuk, 1 kali heal kira2 1/8 bar darah ngisinya CMIIW
-Zero-G-

Skill ngangkat smua musuh (termasuk yang tidur) yang ada di area ke udara. skill ini bagus buat combo dan buat nyemplungin musuh ke jurang.

-Drain-

Skill buat ngurangin cooldown skill musuh di area jadi kosong dan kasi status stun. skill paling sakit dari medic, dan juga bisa buat musuh berdiri kalo dalam status Faint.

-Jet Pack-

ga beda jauh sama accnya trooper sama Justice, terbang... Yap terbang.. guna buat kabur pas posisi crowded, dan nyelamatin diri waktu dijatohin musuh ke jurang(bisa ngerubah arah battle juga lo gini2 !!).



_______________________________________________

Combo

gampang dan sering gw pake :
D + D +D + ANGKAT + D + D + D + DRAIN
D + D+ DRAIN + D + D + D + ANGKAT + D + D + D
stab + stab + drain + D + D + D + ANGKAT + D + D + D

susah dan jarang2 masuk :
stab + stab + AD + stab + stab + stab + ASD + D + D + D
stab + D + D + stab + stab + AD + D + stab + stab + .... panjang
di mix sendiri aja combonya soalnya combo medic banyak variasi


_______________________________________________

Point Allocation

medic yang gw bikin fokus ke DEF, skill baju, ma skill helm. tapi kalo lo mo nambah serangan juga bole, jangan add ke yang laen apalagi skill senjata, sayang soalnya cooldown heal udah ceped banget .


_______________________________________________

Gears Combination

menurut gw si equip medic udah cukup perfect buat role dia sebagai support. yang mungkin bisa diganti paling accnya aja,
-kalo mau maen offensif bisa pake acc grim, acc sapper, buat rush depan
-kalo mau maen defensif bisa pake acc viking
-kalo kondisi banyak mage bisa support pake acc PROOF2 (fire ato ice)

_______________________________________________

Tips And Trick

-di FWAR role medic cukup rumit. Medic bukan healer banci yang diem dibelakang !! role medic yang paling ideal di FWAR adalah PUSHER... dia hero pertama ato kedua buat masuk ke battlefield penuh musuh... liad keadaan musuh di depan, drain sebanyak mungkin, trus hit yang bisa lo hit. trus angkat musuh yang jatoh trus combo lagi sama lo, ulangi trus kek gitu.
-liad posisi temen, selalu heal temen yang sedikit mundur, jangan heal temen yang lagi dikepung musuh, percuma, ketoel juga ilang
-lagi lagi liad posisi temen, medic defensenya lemah, selalu nempel sama temen lo, minimal selalu jalan berdua kalo FWAR (FYI :berlaku buat smua hero dalam FWAR ini sebenernya)
-medic ga bisa kejar musuh yang lari2, jadi kalo musuh lari, skip.. balik ke temen dan biarin orang laen yang kejar musuh lari.
-sebisa mungkin abis angkat orang arahin pukulan lo ke jurang.
_______________________________________________

Penutupan

sekian guide hasil pengalaman ane sendiri ini, medic emang underrate.. tapi bukan berarti dia lemah, di LS indo yang pake medic cukup pro rada jarang, setau ane yang pro cuma Noir(KIDS) sama temen guild ane LuxuryLi, ato tambah ane kalo ada yang setuju hehehe (maap kalo ga kesebut, bukan berarti ga pro, tapi ane blom liad ato lupa nick )
kalo ada pertanyaan, saran dan kritik bisa PM id ane ato PM ane ingame. nick ane in game -RachelMaryam-


                                                 Desert Blader Guide Lost Saga
Pendahuluan:
Gurun Blader, pengguna cepat dari pisau kembar yang menguasai semua oposisi dengan kecepatan itu dan serangan presisi. Itu kemampuan untuk menangani kerusakan biasa-biasa saja, namun kekuatannya terletak dalam kemampuannya untuk menyerang cepat dan tidak pernah memukul.
Penggunaan:
Standar Combo - DDDDPemogokan Blader Desert adalah cepat untuk menyerang dan cepat untuk pulih dari.
Dua yang pertama ayunan memiliki jangkauan yang layak dan bisa keluar hampir seketika. Mereka dapat digunakan untuk menekan lawan karena mereka harus terus Anda takut serangan D dan ...
Serangan ketiga, yang merupakan sebuah tusukan dari pisau pendek. HitBox ini mengena adalah sangat linier, tetapi menyebabkan setengah samar, yang pada memukul, menyebabkan lawan untuk membungkuk sakit, mereka akan mampu melakukan apa pun untuk periode setengah detik pendek. Pemogokan ini, jika terhubung, berarti bahwa Anda menyerang akhir Anda akan mencapai 100% dari waktu, dengan asumsi Anda tidak menunggu terlalu lama. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk menggunakan terus Anda serangan D, mulai combo DDDD lagi atau melompat / lari dengan aman.
Ayunan akhir adalah pukulan pisau Anda yang mengetuk target sedikit di udara dengan knockback pendek. Karena sifat dari pemogokan ketiga setrum, ini memukul akhir harus digunakan hanya setelah hits hit ketiga dan Anda perlu untuk mengetuk lawan bawah, atau ke tekanan harus hit ketiga akan diblokir.
Penting:Meskipun combo itu sendiri adalah DDDD, serangan Blader Gurun itu tidak berakhir mereka. Setelah menghubungkan serangan akhir, seseorang dapat menekan lawan udara mereka dengan serangan melompat untuk knockback dikendalikan dan kerusakan ekstra, atau D terus untuk knockback bahkan lebih pada risiko bergerak sendiri maju. Pada tingkat tertinggi keterampilan, salah satu bahkan dapat menambahkan combo DDDD penuh setelah hit terakhir sukses, tetapi jarang berharga untuk tanah karena tidak dapat diandalkan nya.
Singkatnya:DDDD terus D - Gunakan untuk knockback maksimum, tapi berhati-hatilah bahwa Anda akan menggerakkan diri maju banyak yang baik juga.Serangan melompat DDDD - Gunakan untuk sedikit kecil untuk kerusakan dan knockback, tapi lebih aman kemudian tahan D karena tidak akan mengirim Anda terbang ke depan.DDDD DDDD - Sebuah sangat sulit untuk menarik off combo yang memiliki lebih banyak kerusakan dan knockback kemudian kedua combo sebelumnya, tetapi jarang layak untuk digunakan dalam pertarungan sungguhan.

Khusus Attack - Tahan DSerangan unik Blader Gurun itu, D terus, memungkinkan untuk cepat lari ke depan jauh, akan melalui lawan menangani sejumlah kecil kerusakan, menyebabkan setrum sedikit, dan yang paling penting menempatkan Anda di belakang lawan. Ada banyak cara untuk menggunakan ini untuk keuntungan Anda:
1) Bypass blok:Terhadap pahlawan yang tidak dapat memblokir terhadap serangan dari belakang mereka seperti Mages atau Viking bisa, terus D menempatkan Anda di wilayah mereka yang paling berdaya, punggung mereka. Mereka tidak bisa menyerang Anda dengan serangan normal mereka tanpa berbalik, dan harus mereka menggunakan keterampilan, Anda harus cukup untuk waktu untuk melarikan diri. Gunakan D terus jika lawan anda memblokir combo normal Anda terlalu banyak. Setelah itu, terus menyerang mereka, atau menghindar jika Anda memprediksi mereka akan menggunakan keterampilan dalam upaya untuk menghentikan Anda.
2) Pergi dari kemampuan musuh dan serangan:Jika Anda pernah memainkan pahlawan berkisar atau khusus, Anda akan tahu bagaimana sangat berguna strip mereka, dengan cepat memindahkan mereka dari satu tempat ke tempat lain pada kecepatan jauh lebih cepat kemudian jalankan pahlawan huru-hara, pada biaya memiliki pemulihan singkat setelah dasbor berakhir. D terus Blader Desert dapat digunakan seperti satu dasbor seperti itu, bukan gagah melalui lawan untuk mendapatkan, dash punggung mereka menjauh dari mereka pada sudut 90 derajat. Jika dilakukan cukup cepat, hal ini dapat menghindari hampir semua keterampilan dalam permainan.
Juga, tidak ada yang banyak ketrampilan yang dapat menekan lawan di belakang mereka, sehingga orang bisa bermain sangat ofensif dengan menggunakan tahan D untuk lari melalui lawan menggunakan keterampilan maju akan (seperti Ditembak Tiga Koboi, Multi-Shot Robin Hood , Tao Warrior Angin Shock, dan banyak lagi). Tidak hanya lawan limbah keterampilan, mereka akan terjebak pulih dari menggunakan keahlian mereka sementara Anda berada di belakang mereka siap untuk hidangan keluar beberapa kerusakan (no pun intended).
3) Tutup Jarak:The Desert Blader menderita dari berbagai huru-hara yang agak biasa-biasa saja, dan tidak ada keterampilan yang bisa memukul lawan yang jauh dengan cepat. Hal ini memungkinkan berkisar pahlawan dan pahlawan huru-hara dengan jangkauan yang panjang untuk menyerang Blader Gurun luar jangkauan serangan Blader itu. Kelemahan ini dibatalkan oleh terus Blader Gurun itu D dan serangan melompat, yang keduanya memungkinkan untuk cepat Blader bangun dekat mana keuntungan kisaran lawan mereka tidak akan peduli. Cukup bergerak ke arah umum dari lawan Anda, dan Anda menggunakan D terus di-antara atau setelah memblokir salah satu serangan mereka / peluru.
Penting:Satu hal bahwa pengguna Gurun banyak baru Blader cenderung lakukan adalah berlebihan yang terus D. Meskipun merupakan keterampilan yang sangat berguna, itu tidak menangani kerusakan banyak, juga tidak memiliki setrum yang baik. Hal ini juga cenderung untuk menempatkan Anda tepat ke gerombolan musuh dalam permainan tim besar. Sementara beberapa pemain tidak mungkin bisa berurusan dengan "Spam Dash", itu tidak membuat Anda seorang pemain yang lebih baik, dan tidak akan menguntungkan tim Anda dalam permainan tingkat yang lebih tinggi. Gunakan yang Anda butuhkan, tidak lebih, tidak kurang.
Juga tahu bahwa Ds menggelar tiga dalam suksesi yang cepat dapat menyebabkan pingsan pusing pada target Anda jika semua tiga hits terhubung, tetapi tidak bergantung pada itu. Sangat mudah untuk melihat melalui dan blok.

Serangan Langsung:Serangan melompat Blader Desert adalah serangan menusuk saleh cepat dengan knockback setrum dan layak sedikit. Itu tidak memiliki banyak dalam hal mencapai udara (Artinya tidak bisa benar-benar mencapai target yang lebih tinggi maka itu), tetapi mencapai bawah nya (Kemampuan untuk mencapai target tanah) hanya cocok dengan Ninja Kage dan berkisar pahlawan.
Hal ini dapat digunakan saat Anda melompat untuk mendorong kejutan, dapat digunakan setengah melalui melompat Anda untuk serangan standar Anda, atau tepat sebelum Anda tanah untuk mengejutkan lawan yang bisa tertipu untuk berpikir bahwa Anda tidak akan melompat serangan . Kebanyakan pahlawan huru-hara hanya dapat melakukan pilihan kedua sebagai serangan mereka tidak keluar cukup cepat untuk digunakan sebelum mendarat, atau tidak mencapai cukup jauh ke bawah untuk memukul mereka melompat. Para Blader Desert memiliki beberapa pilihan dalam lompat serangan itu sendiri.
Singkatnya:Langsung, Serangan - serangan Cepat, bertujuan untuk mengejutkan lawan.Langsung, Tunggu, Serangan - serangan melompat rata-rata Anda, digunakan sebagai bagian dari pencampuran serangan Anda.Langsung, Tunggu, Tunggu, Serangan - serangan Kejutan yang keluar tepat sebelum Anda tanah, saat lawan berpikir "Dia terlalu jauh di bawah untuk menggunakan serangan melompat sekarang".
Dan tentu saja, Anda selalu dapat memilih untuk tidak menggunakan serangan melompat dan melompat pulih dari Anda lebih cepat.Mampu mencampur melompat Anda dengan serangan melompat adalah bagian penting dari permainan pikiran Desert Blader dan kemampuan untuk mendekati musuh berkisar panjang.

Dash Attack:Serangan dasbor Blader Desert adalah dua-parter, pertama dasbor singkat dan menusuk jauh ke depan, maka ayunan ke atas untuk mengetuk lawan ke udara. Jika digunakan pada lawan berdiri, mereka dapat memblokir pukulan kedua, yang membuat serangan ini agak tak berharga dalam memerangi dimuka. Namun, dapat digunakan pada lawan pingsan untuk peluncuran cepat.
Serangan Dash, Tahan D - knockback Tinggi, harus menyadari bahwa memegang D akan menggerakkan Anda cukup jauh ke depan. Jangan lari diri dari panggung. Hanya waktu yang Anda harus menggunakan ini adalah ketika serangan melompat tidak akan memberikan Anda cukup jarak ke tepi.Serangan Dash, Langsung Serangan - Ini adalah apa yang Anda mungkin akan melakukan sebagian besar waktu. Knockback layak dan Anda dapat mengontrol lebih baik kemudian terus D.Serangan Dash, DDDD - Terbaik dan knockback kerusakan, membutuhkan waktu untuk belajar ke waktu itu, tetapi harus dipelajari.Serangan Dash, [Sandstorm] - Jika Anda menggunakan [Sandstorm] segera setelah Anda pulih dari serangan dasbor sukses, itu akan memberikan [Sandstorm] hanya cukup waktu untuk menghubungkan sebelum lawan bisa berdiri kembali.

Serangan kontra:Seperti beberapa pahlawan huru-hara lain seperti Bayangan Assasin atau Iron Knight, Desert Blader memiliki serangan balik.Sebuah counter digunakan oleh melepaskan blok dan cepat menekan serangan saat Anda berhasil memblokir serangan, jarak dekat atau berkisar tidak masalah.
Kontra Desert Blader bisa dikatakan sebagai yang paling aman serangan balik mutlak dalam game, karena seperti Blader itu serangan terus D, yang berarti berlari melalui lawan Anda dan menempatkan Anda di belakang mereka, membuat Anda aman dari hampir semua serangan lawan kontra. Tidak hanya itu, dash-melalui serangan counter menyebabkan setengah-samar seperti memukul ketiga standar DDDD combo-nya. Manfaat ini datang dengan harga memiliki waktu sedikit lebih lama start-up kemudian tahan nya D serangan.
Menggunakan counter ini jika lawan Anda naksir menunda serangan mereka, atau hanya seorang pahlawan lambat pada umumnya (Tao Warrior, Berserker Savage, dll).Jangan terlalu bergantung pada hal itu, tapi pasti keterampilan yang berharga untuk belajar.


Skills:

Skills:
 
Keterampilan Senjata - [Lunar Slash]Serangkaian tiga bolak-balik terus serangan D yang menyebabkan pingsan pusing setelah selesai.Perhatikan bahwa dengan keterampilan ini, hanya dasbor akhir telah memukul menyebabkan pingsan pusing, tidak seperti serangan terus D yang normal di mana semua harus menghubungkan tiga hits.
Cooldown itu adalah layak, kerusakan agak rendah, namun kecepatan sangat cepat, dan harus mampu menangkap hanya tentang siapa saja yang tidak memprediksi atau melihat instan itu diaktifkan. Ini harus digunakan ketika Anda menyerang dengan campuran combo default Anda, dan tahan serangan melompat untuk memulai combo Ds dan menjaga lawan dalam ketakutan terus-menerus dipukul olehnya (Membuat mereka blok kurang, yang baik untuk Anda sebagai Anda tidak memiliki pemutus penjaga alam).
Keterampilan Armor - [Jurus Spiral]Sebuah tendangan yang sangat cepat yang hits area kecil di belakang Anda. Layak cooldown, kerusakan rendah, dengan knockback cukup bagus dan pemulihan.Ini adalah satu lagi kejutan dengan beberapa keterampilan menggunakan menarik, dan seperti semua keterampilan knockback, tujuan utamanya adalah untuk tepi lawan, tidak hanya seseorang keledai menendang wajah untuk cekikikan.
1) Mid-Combo GB:Cukup berbalik dan menggunakan Tendang Spiral di tengah menekan lawan dengan serangan normal Anda dan tahan Ds. Ini sederhana, namun efektif. Jelas, jika kembali mereka adalah untuk tepi, keterampilan ini menjadi jauh lebih berbahaya. Kisaran hit tidak terlalu jauh, tetapi mencakup wilayah di belakang Anda cukup baik. Jika digunakan cukup cepat, apa-apa selain sebuah counter keterampilan akan dapat menghemat target Anda dari mendapatkan kaki di wajahnya.
2) Runaway Kick:Apakah Anda pernah berjuang lawan untuk suatu paralel tepi?Tidak ada keterampilan yang bisa mendera seseorang menjauh dari anda pada sudut 90 derajat (Diam, keberuntungan keterampilan seperti Sergent Bor tidak dihitung), sehingga untuk seseorang tepi, sebagian besar pemain akan menggunakan keterampilan atau serangan pingsan, kemudian mengetuk mereka off lawan, membuat pemain paling waspada untuk pingsan. Namun, kecepatan dan HitBox mundur Kick Spiral membuatnya ideal untuk situasi seperti ini. Cukup berbalik dari tepi di tengah-tengah combo Anda, berjalan satu atau dua langkah dan menggunakan Tendang Spiral Anda. Kebanyakan pemain yang melihat Anda berjalan pergi baik akan terus memblokir karena waktu reaksi mereka menyebalkan, datang setelah Anda, atau pergi dari Anda. Kecuali mereka melakukan pilihan terakhir yang sangat cepat, Kick Spiral akan menjatuhkan mereka dari sisi kecuali mereka kontra keterampilan.
3) Untuk Giggles:Setiap kali Anda berjuang seseorang, pergi ke depan dan hanya berbalik. Anda bahkan tidak harus menggunakan Spiral Jurus sendiri.Jika mereka tahu tentang Jurus Spiral Desert Blader itu, kemungkinan besar, mereka baik akan melompat jauh atau menggunakan skill.
Jika mereka mencoba melarikan diri, menggunakan terus Anda D untuk mengejar dan mendapatkan hit gratis atau dua off.Jika mereka keterampilan, cukup berjalan kaki dan tersenyum karena mereka hanya terbuang keterampilan.
Keterampilan helm - [Windwall]The Desert Blader amplop itu sendiri tiba-tiba di dinding angin (Bicara tentang nama-nama yang akurat) dan mendorong semua lawan di dekatnya mundur selangkah, tidak menangani kerusakan.
Keterampilan ini sendiri tidak memiliki potensi ofensif terlalu banyak selain mendorong seseorang ke tepi, namun penggunaan utamanya adalah untuk melindungi diri. [Windwall] dapat digunakan di udara, ketika Anda berada dalam setengah-samar atau memukul-setrum, sebelum jatuh untuk menghindari kerusakan jatuh dan bisa membuat Anda keluar dari hampir setiap combo. Hal ini tidak dapat digunakan jika Anda pingsan atau menderita makanan status seperti terbakar (Obor, Meteor, dll), disetrum (Lightning Mage Keterampilan, E-Shock, dll) atau tertegun (Haunt, Headbutt, dll).
Sebuah keterampilan defensif yang sangat baik yang akan menyelamatkan Anda dari combo yang tak terhitung jumlahnya dan kematian. Meskipun tahu bahwa mengisi ulang itu biasa-biasa saja dan jangkauan yang kecil.
Perhatikan bahwa [Windwall] juga bisa memukul lawan udara dan menempatkan mereka ke berdiri. Walaupun ketika Anda benar-benar harus memanfaatkan ini di luar saya.
Keterampilan perhiasan - [Sandstorm]Para Blader Desert akan berlutut dan menggosok lampu ajaib untuk beberapa detik sebelum mengirim badai pasir besar (Lebih seperti twister, tapi apa pun) ke depan. Ini akan terus maju untuk jarak yang besar sebelum akhirnya menghilang. Siapa pun terkena tidak akan mengambil kerusakan langsung, tapi itu akan menjemput mereka dan melemparkan mereka begitu tinggi ke udara yang mereka akan menderita kerusakan jatuh saat mereka mendarat di tanah lagi.
Ketika seseorang mengambil kerusakan jatuh, tubuh mereka juga memantul sedikit setelah mendarat, yang memungkinkan seseorang untuk memukul mereka lagi, karena:
[Sandstorm], DDDD - Apakah untuk kerusakan maksimum dan knockback, tetapi mengambil waktu yang paling untuk mengeksekusi.[Sandstorm], tahan D - Apakah untuk tepi cepat, knockback layak.
Beberapa pemain tampaknya melakukan [Sandstorm], [Tendang Spiral]. Hal ini umumnya merupakan limbah dari dua keterampilan sebagai knockback tidak terlalu luar biasa, juga tidak merusak. Satu-satunya waktu Anda akan ingin melakukannya adalah ketika Anda tidak memiliki waktu untuk melakukan DDDD penuh dan tidak ada cukup ruang untuk aman tanah memegang D.
[Sandstorm] juga dapat digunakan untuk menyerang lawan yang suka kamp karena tidak dihentikan oleh hambatan apapun (Barikade, Minigun, Walls, dll). Namun, JANGAN lari dari tim berjuang untuk menggunakannya. Ini keluar terlalu perlahan dan mengharuskan Anda untuk berada jauh dari tim Anda terlalu lama bahwa itu jarang layak masalah.

Combo
Blader Desert combo default:Fitur utama hilang Saga adalah jumlah pahlawan yang dapat menggunakan dan beralih di antara selama pertandingan, jadi jangan membatasi diri ke default combo Gurun Blader kecuali jika Anda ingin. Para Blader Gurun itu sendiri tidak memiliki terlalu banyak combo karena lebih dari pahlawan combo-awal dan pejuang. Namun, jika Anda harus, beberapa combo yang mungkin hanya Blader:
[Lunar Slash], Dash Serangan, DDDD - Sederhana, dan tidak merusak yang layak dengan kemungkinan merayap.[Lunar Slash], Dash Attack, [Sandstorm], DDDD - Serangan dashboard tidak diperlukan jika Anda tidak percaya Anda memiliki waktu turun untuk itu. Ini adalah combo Gurun standar Blader yang paling merusak yang cukup sederhana untuk dilakukan.[Lunar Slash], [Tendang Spiral] - Cepat merayap combo tanpa banyak kesempatan untuk menyelamatkan rekan satu tim target Anda.
Swap combo:Ada kemungkinan hampir tak terbatas untuk combo swap di game ini, jadi aku hanya akan beberapa nama yang saya gunakan atau saya percaya akan menjadi salah satu yang efektif. Terserah pada Anda untuk belajar bagaimana menggunakan Blader Desert dan membuat kombo sendiri.
Sederhana Swap combo:
[Lunar Slash], Treasure Hunter, [Kamera], Cyber ​​Medic, Stab, Stab, [Tiriskan], Stab, Stab, Gurun Blader, Serangan Dash, DDDD, Cyber ​​Medic, [Nol Gravitasi], Gurun Blader, DDDDSebuah combo pingsan sangat sederhana didasarkan dengan combo TH-Medic-Blader, Anda dapat menggunakan ditembak ganda Treasure Hunter yang samar-samar di tempat Medic menusuk untuk combo sulit, tapi lebih merusak.
[Lunar Slash], Viking Raider, Serangan Dash, Serangan Dash, DDDSebuah combo konservatif yang hanya menggunakan satu keterampilan dan melakukan baik jumlah kerusakan. Anda juga dapat menggunakan Grim Reaper yang Tahan D untuk Combo udara, Tambang Suicide Gila pencari ranjau, atau hanya tentang pahlawan lain dengan output kerusakan lebih Gurun Blader untuk mengambil keuntungan dari [Lunar Slash] 's pingsan pusing.
[Lunar Slash], Dash Attack, [Sandstorm], Templar Grand, Tahan DGunakan waktu tunggu dari drop [Sandstorm] 's palu untuk mengisi Anda dan mengirim mereka terbang. Hal ini dapat dilakukan dengan [Tangan] [Savage Slam] Berserker itu, Shaman dan hampir semua keterampilan knockback tinggi. Baik untuk pinggiran, jelas.
[Lunar Slash], Dash Serangan, Api Mage, [Api Gelombang] ontop lawan, Guru Taekwondo, [Konsentrat], Api Mage, [Gelombang Api] ontop lawan, DDTinggi kerusakan combo.
[Lunar Slash], [Sandstorm], [Ascend], dllTim berbasis combo, terus satu atau lebih lawan di udara untuk waktu yang lama, banyak memiliki rekan tim menyiapkan combo merusak.
Saya Pribadi Swap combo:Ini akan mengharuskan Anda untuk memiliki pahlawan saya dan epos / legenda, jadi menyalin mereka tidak dianjurkan. Hal ini untuk memberikan rasa tentang bagaimana untuk memodifikasi combo sesuai dengan kebutuhan anda.
[Lunar Slash], Treasure Hunter, Ditembak Cepat, Cepat Ditembak, Kapten Hook, [Tengkorak Terkutuklah], Treasure Hunter, Ditembak Cepat, Ditembak Cepat, Reload, Obor, Berserker Savage, D, D, terus D, Wild Tiger, tahan D
Knock down dengan seseorang Gurun Blader, Api Mage, [Meteor], [pengisap darah], Treasure Hunter, Quickshot, Quickshot, [Kamera], Quickshot, Quickshot, Grim Reaper, terus D, DDD (Combo normal), Mafia Boss, [meledakkan ], tahan D
Sekali lagi, setelah Anda mendapatkan memahamkan Gurun Blader, Anda harus membuat combo sendiri sesuai Tipe Permainan Anda dan pahlawan line-up. Jangan mengikuti jejak lain, biarkan mereka membimbing Anda untuk membuat jalan Anda sendiri.
Gigi Pilihan
Helm Gears:Standar Gurun Blader [Windwall] - 5 / 5Peralatan yang menakjubkan dalam dirinya sendiri, keterampilan defensif untuk keluar dari hampir setiap combo.
Taekwondo Headband [Kejatuhan break] - 5 / 5Tidak pernah mendapatkan knocked down. Apakah pekerjaan yang sama sebagai gigi default hanya dengan cara yang berbeda.
Kelinci Telinga [Double Jump] - 4 / 5Seketika membuat Gurun Blader melompat menyerang jauh lebih mematikan karena Anda dapat tinggal di udara lebih lama, bergerak lebih jauh dan menghindari keterampilan dengan mudah.
Pencari ranjau Topeng [Bunker] - 4 / 5Peralatan defensif yang luar biasa juga, meskipun menggunakan membutuhkan waktu yang tepat. Mengisi ulang yang cepat dapat menghemat waktu banyak jika digunakan dengan benar sekalipun.
Medic Cap [Tiriskan] - 4 / 5Bukan penggemar Spam Tiriskan, tetapi tidak ada menyangkal seberapa efektif itu. Blader menderita counter keterampilan, jadi mengapa tidak menghancurkan kelemahan bahwa dalam satu keahlian?
Bek Topeng [Beam Eye] - 3 / 5Baik ofensif keterampilan yang dapat diatur untuk Anda [Sandstorm], tidak ada aku akan menyerah saya [Windwall] untuk sekalipun.
Armor Gears:Monk Robe [Ledakan] - 5 / 5Selalu gigi yang menakjubkan, itu pada dasarnya [Windwall] yang menyerang sementara melanggar kombo.
Standar Gurun Blader [Spiral Tendang] - 4 / 5Baik peralatan untuk Tipe Permainan Desert Blader itu.
Jubah Es [Ice Burst] - 4 / 5Berlebihan, selalu mengeluh tentang, tetapi tidak peduli bagaimana Anda benci, itu masih merupakan keterampilan yang efektif yang mendapatkan pekerjaan yang dilakukan. Bahkan lebih sehingga dengan kemampuan yang terus Gurun Blader D.
Cyber ​​Scrubs [Nol Gravitasi] - 3.5 / 5Mengambil lawan beralasan untuk terus cepat D atau combo DDDD penuh.
Knight Armor [Perisai Sigil] - 3.5 / 5Meski dengan jangkauan kecil Gurun Blader, Anda akan ingin menjadi dekat, kembali mendorong dari [Perisai Sigil] dapat menyelamatkan Anda dari jarak dekat combo banyak dan Anda selalu dapat menutup jarak dengan terus Anda D.
Koboi Seragam [QuickDraw] - 3 / 5Mengatur Anda [Sandstorm], tidak terlalu luar biasa, tetapi masih merupakan keterampilan ofensif yang baik.
Robin tunik [Tumble] - 3 / 5Desert Blader adalah pahlawan sangat cepat, jika Anda tidak berencana menggunakannya untuk melawan selalu, [Tumble] membuat Blader pahlawan sangat mobile.
Perhiasan Gears:Viking Perisai [Backguard] - 5 / 5Sepenuhnya membatalkan kelemahan terus D (mana lawan mungkin bisa memukul balik Anda jika mereka terus Anda blok D dan serangan cepat) dan hanya sebuah peralatan pertahanan yang menakjubkan pada umumnya.
Api Orb [Roh Api?] - 5 / 5Kecepatan Blader dan terus D mudah memungkinkan Anda [Roh Api?] Untuk memukul dan menyebabkan pingsan, juga dapat digunakan dalam kombinasi dengan hit ketiga DDDD Anda untuk pingsan. Luar biasa untuk set up combo, dan cooldown yang menakjubkan.
Gelap / normal Sayap Malaikat [Penerbangan Rendah] - 4.5 / 5Gear legendaris disukai oleh sepupu kita di atas lautan, pahlawan yang paling huru-hara tidak dapat membuat penuh penggunaan keluar dari ini gigi karena waktu eksekusi melompat serangan mereka, tapi serangan Desert Blader yang melompat hasil positif adalah sempurna untuk itu.
Grim Gulir [Haunt] - 4 / 5Alasan yang sama seperti Api Orb, tapi karena Blader tidak memiliki cara untuk luar samar [Lunar Slash] atau combo swap, [Haunt] 's efektivitas sangat berkurang.
Lampu ajaib [Sandstorm] - 2 / 5Sayangnya, [Sandstorm] hanya tidak cukup cepat untuk Tipe Permainan Blader, dan satu-satunya tujuan dalam combo setelah [Imlek Slash] dibayangi oleh keterampilan seperti [Mendaki] atau hanya combo lain pada umumnya.
Catatan: Kamera semua-kuat agak berguna pada Blader sebagai yang [Imlek Slash] melakukan tugasnya dengan cukup baik tanpa mengatur.
Stat Membangun
Sama sekali tidak ada cara terbaik untuk membangun Blader Anda, saya hanya dapat memberitahu Anda apa yang membangun bekerja dengan baik atau disukai oleh pemain top, tapi pilihan terakhir ada di tangan Anda dan bagaimana Anda ingin bermain Blader Anda. Statistik ini adalah bagaimana mereka harus melihat pada tingkat 50 (150 Poin Stat, mengabaikan +10 poin Perempuan).

Membangun Satu:Senjata Keterampilan: 30Armor Skill: 0Helm Keterampilan: 40Perhiasan Skill: 0Serangan: 40Pertahanan: 0Kecepatan: 0Ketangkasan: 0
Para "petarung" membangun, di mana Anda akan melawan terutama dengan Blader Anda daripada menggunakan combo swap. Saya tidak menyarankan membangun ini karena penemuan terbaru bagaimana efektif stat serangan.
Membangun Dua:Senjata Keterampilan: 50Armor Skill: 50Helm Keterampilan: 25Perhiasan Keterampilan: 25Serangan: 0Pertahanan: 0Kecepatan: 0Ketangkasan: 0
Ini adalah Mortal membangun (Pahlawan / Rem / Mike / BAMF, bahwa pria di WCGs) tampaknya akan lakukan. Aku hanya bisa menganggap itu combo / merayap didasarkan mengatur.

Membangun Tiga:Senjata Keterampilan: 50Armor Skill: 0Helm Keterampilan: 50Perhiasan Skill: 0Serangan: 0Pertahanan: 25Kecepatan: 0Ketangkasan: 0
Ini adalah membangun pribadi saya akan pergi, itu versi alternatif Membangun Dua, yang tujuannya adalah untuk set-up combo swap. Saya telah maxed out [Windwall] untuk menjaga diri seaman mungkin. Perhatikan bahwa saya menggunakan Robe Monk dan Perisai Viking dengan membangun ini. PS: Aku tahu aku memiliki poin dalam Serangan, aku akan me-reset mereka akhirnya.

Membangun Empat:Senjata Keterampilan: 50Armor Skill: 0Helm Skill: 0Perhiasan Skill: 0Serangan: 0Pertahanan: 0Kecepatan: 50Ketangkasan: 0
Hal ini tampaknya seperti yang sangat kuat membangun teori jika dilaksanakan dengan baik. Menggunakan kecepatan Anda untuk menghindari kerusakan dan [Windwall] pada kesempatan langka kau tertangkap dan mendirikan combo dengan [Lunar Slash]. Tentu saja, itu lebih dari sebuah "untuk menyenangkan" membangun ketimbang yang serius.